世界名称

无有乡

核心设定:洄游

在这片遥远大陆上,散布着零零散散的小王国和更多不在乎谁在统治的无主之地。各种不知名的种族磕磕绊绊地共处着。

定义与适用边界

“洄游”是无有乡每十年举行一次的选人、启程与远行习俗,也是本战役的主线结构。目前只有赖桑德勒一例证实凡人完成洄游后可以成神;洄游本身的终点机制仍未完全揭示。

“洄游者”是被选中并启程者的共同身份。这个身份会在社会待遇和旅途称呼上压过其旧身份,但不抹除每个人的真实经历、秘密、职业与关系。

洄游习俗

据说无有乡的居民原先来自四面八方,都是旅居到这片乐土的。但每过 10 年,就要有几个被命运选中的人洄游到故土。

方向轮转:

  1. 第一个十年 → 东方
  2. 第二个十年 → 南方
  3. 第三个十年 → 西方
  4. 第四个十年 → 北方
  5. 然后轮转回东方…

今年:洄游者们将前往遥远的南方。

洄游者的待遇

  • 通过占卜选出,在梦中受到感召
  • 被召集到中央的辛弗勒斯特启程
  • 沿途人们会欢送,因传闻触摸洄游者能带来好运、保佑平安、甚至治愈疾病
  • 路过的王国都会资助旅途费用
  • 家人会收到抚恤金

IMPORTANT

一旦踏上洄游之旅,就再也无法回到无有乡。
不管你曾经是什么人——穷苦农民、皇亲国戚、博学施法者,亦或死刑犯——过去的生活已经离你而去,唯有洄游者这个身份是重要的。

已知流程、例外与未知事项

层级当前内容
已确认每十年选出数人;方向按东、南、西、北轮转;本届向南;洄游者在辛弗勒斯特集结后启程;启程后无法返回无有乡
已确认能力本届洄游者获得了以自身受伤为代价治疗疾病的共同能力;至少存在一名没有获得能力的身份异常个案
社会说法触摸洄游者可带来好运、平安或治愈;沿途王国通常资助旅费
已确认个案亚历山大·伍德完成洄游后成为背叛之神赖桑德勒
未知选人机制的完整原理、终点、无法返乡的机制、成神个案是否可复现、历届洄游者的普遍结局

稳定证据与相关条目


无有乡概况

无有乡风景秀丽,四季如春;治安良好,邻里和睦;民风淳朴,热情好客;物产丰富,遍地奇葩;更多未知精彩,尽待探索!
——辛弗勒斯特旅游局宣

魔法普及度

魔法很普遍,但几乎所有人都只会瞬间把掉地上的食物擦干净那种程度的小把戏(魔法伎俩级别)。

科技水平

类似文艺复兴时期。

社会结构

  • 各地零散的小王国
  • 大量无主之地
  • 各种奇形怪状的种族共处

重要地点

辛弗勒斯特

无有乡的中央圣城,洄游之旅的出发地。第七章确认这里也承接着七百多年前同名魔法王国的历史;末代女王尼芙、首席大法师奥菲莉娅与霍拉提奥封印均属于该古国线。详见:辛弗勒斯特。


最后更新:2026-08-26